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NB : Le référencement des illustrations est en cours... mais ça risque de prendre un peu de temps !

The translation of some articles into English is in progress and will soon be available.

vendredi 20 septembre 2013

Final Fantasy X ou le péché de Spira


Quand notre histoire commence, cela fait déjà 1000 ans que Sin terrorise Spira et ses habitants. On dit que cette créature monstrueuse est le fléau de ces peuples qui ont trop longtemps vécu en se reposant sur leurs machines. Aujourd’hui, elles sont bannies et tous suivent les préceptes de Yevon pour se racheter mais Sin est toujours là... Seule la caste des Invoqueurs peut apporter un peu de répit à ce monde en éliminant Sin momentanément. Mais, inlassablement, celui-ci finit toujours par revenir à la charge. 
Notre histoire commence à Zanarkand avec Tidus, jeune et talentueux joueur de Blitzball, quand Sin arrive et détruit la ville. Alors en compagnie d'Auron, Tidus est envoyé vers Spira par Sin tandis qu'Auron lui souffle : "This is it. This is your story." Quand nous récupérons Tidus, il est seul et perdu dans un monde qu'il ne connaît pas. Seul, il ne va pas le rester longtemps et il en apprendra plus sur lui-même qu'il n'aurait jamais pu l'imaginer. Et, en accompagnant Yuna et ses gardiens dans leur pèlerinage, Tidus se lance dans un voyage où le paradoxe est roi.


Entre rédemption et rébellion 
À la merci de Sin, la majeure partie des habitants de Spira s’en remet aux préceptes de Yevon pour les guider. On croit en la mission des Invoqueurs dans l’espoir qu’un jour, l’un d'eux les débarrasse réellement de Sin. Et pourtant, certains se rebellent contre cet ordre établi et ce même parmi les plus dévots. 

Yevonites et Al-Bheds
En arrivant à Besaid, petite île calme et paradisiaque, Tidus se familiarise rapidement avec les coutumes de Spira et notamment avec Yevon, institution politique et religieuse qui régente Spira. Yevon doit guider les habitants de Spira vers la rédemption afin qu'ils rachètent les erreurs du passé et mettent fin à la tyrannie de Sin. Ainsi, les machines ont été bannies et les habitants de Spira sont revenus à un style de vie plus simple, espérant qu'un jour leurs péchés seront pardonnés et leur fléau supprimé.
Yevon et les Invoqueurs, qui représentent l'institution pendant leur voyage,  sont les seuls à donner un peu d'espoir au peuple de Spira. Parmi les gardiens de Yuna, Wakka est celui qui personnifie le mieux les préceptes de Yevon car il se montre particulièrement dévot. Cela s'explique par la perte de son jeune frère qui est mort en combattant Sin auprès des Bannisseurs. Si ces derniers ont le même but que les Invoqueurs et leurs gardiens, ils n'utilisent pas les mêmes moyens et se servent d'armes bannies pour combattre le monstre. Persuadé que ce choix a coûté la vie à son frère, Wakka se refuse à faire un pas en dehors du dogme de Yevon.
Mais les Bannisseurs ne sont pas les seuls rebelles de Spira, les Al-Bheds, reconnaissables à leurs iris vert en spirales, ne suivent pas les préceptes de Yevon. Ils utilisent encore des machines et sabotent les pèlerinages entrepris en enlevant les Invoqueurs. Dès le début du voyage de Yuna on la met en garde contre ces étranges disparitions et dans la Forêt de Macalania, le groupe croise le gardien d'un autre Invoqueur, Donna, affolé parce qu'il n'a pas réussi à la protéger. A Luca, Yuna aussi se fait enlever. Mais l'on apprend que Yuna elle-même est à moitié Al-Bhed, chose que l'on avait caché à Wakka à cause de son intolérance envers le peuple rebelle ! Ainsi, après une autre tentative éconduite sur le fleuve Sélénos, Rikku, cousine de Yuna et Al-Bhed, se joint au groupe des gardiens dans l'espoir d'aider sa cousine. 

Protéger pour laisser mourir
Pour apporter un peu de répit au peuple de Spira, il n’y a donc – aux yeux de Yevon – que la caste des Invoqueurs. Ces derniers parcourent Spira  et en visitent les temples pour s’octroyer les faveurs des Chimères, de puissants créatures. Au bout de leur voyage, le dernier temple : celui de Zanarkand, et l’Ultime Chimère qui doit leur permettre de vaincre Sin et d’apporter à Spira et à son peuple une période de répit : la Félicité. 
Seulement, la route des temples jusqu’à Zanarkand n’est pas sans obstacles et bien des monstres se dressent sur le chemin des Invoqueurs. C’est pourquoi on trouve toujours des gardiens à leurs côtés. Ces derniers ont pour mission d’escorter leur Invoqueur afin qu’il, ou elle, arrive sauf à Zanarkand pour mener sa mission à bien. C’est là que la mission des gardiens se révèle aussi paradoxale que celle des Invoqueurs est funeste.
En effet, Tidus l’apprend alors qu’il se trouve au refuge des Al-Bheds avec les Invoqueurs disparus, invoquer l’Ultime Chimère revient au sacrifice de l’Invoqueur car il y laissera la vie tant l’effort demandé est grand. Tidus comprend enfin pourquoi Yuna passait tant de temps à admirer les endroits qu’elle quittait ; elle ne devait plus jamais les revoir. Mais ce qu’il ne comprend pas c’est que ses gardiens n’essaient pas de la faire changer d’avis. Après tout, leur rôle est de la protéger. Quel intérêt de lui sauver la vie seulement pour qu’elle puisse mourir plus tard ? Lulu et Wakka disent que Yuna est comme une petite sœur pour eux alors comment peuvent-ils la laisser marcher vers sa mort ? À partir de cet épisode dans le désert de Sanubia, Tidus n’en démordra pas, il trouvera un moyen d’épargner Yuna et il trouve en Rikku une alliée fidèle. Ce sont en effet les Al-Bheds qui enlevaient les Invoqueurs durant leur pèlerinage afin de leur sauver la vie, refusant qu'ils se sacrifient au nom des faux espoirs vendus par Yevon. Et, au fil du pèlerinage et des découvertes, ce sont tous les gardiens de Yuna et Yuna elle-même qui se rebellent contre l’ordre établi.

Entre passé et présent 
Coincée entre rédemption et rébellion, Spira l’est aussi entre passé et présent. C’est par le passé que Yevon, et par extension la population, expliquent le présent et ce qu’ils subissent depuis 1000 ans. Sin revient sans cesse semblant refuser tout futur à ce monde qui reste coincé entre le passé et le présent. 

Il  y a 1000 ans
Un millénaire avant que notre histoire ne se déroule, c’est là que tout a commencé. Il y avait alors sur Spira deux villes maîtresses : Zanarkand et Bevelle. Les deux s’enferment dans une guerre des machines et, afin d’y mettre un terme, Yu Yevon, un prêtre de Zanarkand, transforme les habitants de la ville en priands dans le but d’invoquer un monstre qui se battrait pour eux : Sin était né. 
Celui-ci devait détruire les machines mais bien vite, Yu Yevon perd le contrôle de sa création et Sin attaque les villes qui détiennent des machines avant de se retourner contre Zanarkand elle-même et de petits villages. C’est alors que la fille de Yu Yevon, Yunalesca, crée l’Ultime Chimère, la seule assez puissante pour détruire Sin. Son mari, le seigneur Zaon, se sacrifie pour devenir le priand de cette Ultime Chimère. Et, depuis 1000 ans, les Invoqueurs se succèdent pour invoquer l’Ultime Chimère et mettre un terme provisoire au règne de terreur de Sin.

Mais, Yevon ment au peuple de Spira et lui cache une partie de l’histoire ; la plus importante en fait. Quand Yuna et ses gardiens se présentent devant Yunalesca, tout devient clair et nos héros n’en croient pas leurs oreilles mais Auron, dont c’est le deuxième pèlerinage, confirme. Un gardien doit se sacrifier et devenir le priand qui permettra à son Invoqueur d’invoquer l’Ultime Chimère pour affronter Sin. Invoquer l’Ultime Chimère est donc synonyme de mort non pas  pour une personne mais pour deux : l’Invoqueur et l’un de ses gardiens. Le gardien sacrifié devient l’Ultime Chimère et en vainquant Sin, il prive Yu Yevon de son habitat, c’est ainsi que Sin est détruit. Mais, Yu Yevon lui vit encore et il se raccroche à cette nouvelle chimère, en fait son hôte et c’est ainsi qu’un nouveau Sin apparaît et que le cycle se perpétue indéfiniment. Ainsi, le cycle de renaissance de Sin représente les sentiments paradoxaux qui habitent Yunalesca, tiraillée entre le désir se soulager le peuple de Spira et celui de venir en aide à son père.
Yevon et Yunalesca sont conscients que ce cycle ne pourra être brisé si l'on poursuit les pèlerinages de la même façon mais ils laissent le peuple croire qu'à chaque fois que Sin est détruit il pourrait ne pas revenir. C'est contre ce faux-espoir et cette trahison que Yuna et ses gardiens se rebellent.

Souvenirs d’un précédent pèlerinage 
Au cours du voyage de Yuna et ses gardiens, le passé se fait concret notamment au travers de sphères mais aussi à cause de la présence d’Auron. En effet, Auron ayant été le gardien de Braska, le père de Yuna, dix auparavant, il joue le rôle d’un témoin du passé. Quant aux sphères, elles sont des enregistrements vidéo qui parsèment la route de Yuna et qui ont été laissées par ces trois précédents pèlerins : Braska, devenu par la suite Grand Invoqueur, Jecht, le père de Tidus lui aussi envoyé sur Spira, et Auron, qui après avoir protégé le père s’engage à protéger la fille en rejoignant Yuna et son équipe à Luca. Les sphères ont parfois été enregistrées par Jecht, parfois par Auron, et aussi par Braska mais toutes nous donnent un aperçu de ce précédent pèlerinage qui s’est conclu par une nouvelle défaite de Sin.
Cependant, ces sphères restent un simple aperçu et c’est par Auron que nous en apprenons le plus car  il sait ce qui les attend pour l’avoir déjà vécu. Dès son retour opportun, alors que le stade de Blitzball est attaqué par des monstres, Auron nous révèle une information de poids : "Sin is Jecht." affirme-t-il posément -comme toujours. Plus tard, Auron nous raconte que Jecht est celui qui s’est sacrifié pour devenir l’Ultime Chimère qui devait permettre à Braska de vaincre Sin. L’Ultime Chimère ayant détruit Sin, Yu Yevon s’accroche à elle et en fait le nouveau Sin. Jecht est donc maintenant Sin et c’est pour mettre fin à sa mission destructrice qu’il a fait venir Tidus sur Spira.

Entre vie et mort 
La mort est le lot quotidien des habitants de Spira depuis l’arrivée de Sin 1000 ans plus tôt. Ils survivent plus qu’ils ne vivent en attendant des jours meilleurs. Mais ils n’ont aucune idée de la mesure dans laquelle la mort est présente.

Des morts errants 
Yevon se moque de ses partisans, leur ment. Il y avait des signes avant-coureurs. D’abord en la personne de Lord Seymour, haut dignitaire de Yevon, dont le comportement est étrange. Par exemple, il soutient les Bannisseurs alors que leur utilisation de machines contre Sin est contraire aux préceptes de Yevon. Selon lui, ils ont le même but mais est-ce vraiment ce qu’il pense ou voit-il dans l’opération des Bannisseurs une bonne occasion de se débarrasser d’eux car leur échec est inévitable ?
Mais, alors qu’il se rapproche volontairement de Yuna, il se révèle peu à peu et il est plus louche encore que ce que l’on pouvait imaginer. En effet, Seymour s’est mis en tête d’épouser Yuna pour donner de la joie au peuple et il se propose d’être pour elle ce que Zaon fut à Yunalesca. En réalité, il veut devenir l'Ultime Chimère de Yuna pour devenir le prochain Sin afin de mettre fin à la souffrance de Spira et de son peuple et selon lui, la seule solution est de détruire complètement Spira. 
Lorsqu’ils sont à Guadosalam, le père défunt de Seymour apparaît, il tente de sortir de l’Au-Delà pour les mettre en garde contre son fils car c’est lui qui l’a tué. Puis, à Macalania quand Seymour s’oppose au groupe, ils s’affrontent et Seymour est vaincu mais Yuna n’a pas le temps de l’envoyer dans l’Au-Delà car ils doivent fuir et Seymour continue d’errer sur Spira, sans que personne ne soit au courant de sa mort. Nous le rencontrons alors encore plusieurs fois et Yuna l’épouse. À Bevelle, ils tenteront de plaider leur cause et de dénoncer Seymour et le fait qu’il est un Errant mais là, ils se rendent compte à quel point Yevon est corrompu puisque plusieurs de ses hauts dignitaires, y compris son dirigeant Monseigneur Mika, sont eux-aussi des Errants ; les vivants sont régis par des morts... 

Auron, gardien d’outre-tombe 
Depuis le début de l’histoire, ou presque, le cas d’Auron est intrigant. Sûr de lui, l’ancien gardien du Seigneur Braska semble en savoir bien plus qu’il n’en dit. C’est lui qui dès son retour révèle à Tidus : "Sin is Jecht" et on se demande ce que cela peut bien vouloir dire. Mais après tout, le fait qu’Auron en sache autant – hormis cette information spécifique – n’est pas très étonnant puisqu’il a déjà effectué ce pèlerinage auparavant. 
Ce qui est plus étrange c’est son attitude face à la mort. En effet, alors que les autres gardiens, ainsi que Yuna, se rendent dans l’Au-Delà pour voir leurs proches décédés, Auron préfère se tenir à l’écart et ne pénètre pas dans cette antichambre de la mort. De plus, Seymour a une réflexion étrange à son égard : "We Guado can smell Farplane." sous-entendant qu’il peut sentir l’odeur de l’Au-Delà sur Auron. Après ces scènes, lorsque le père de Seymour tente de sortir de l’Au-Delà et que Yuna le renvoie, Auron semble ressentir une grande souffrance tombant presque à genoux sous le choc.
Après toutes ces énigmes, la vérité sur Auron est révélée alors qu’ils atteignent le temple de Zanarkand et rencontrent Yunalesca. Là, on apprend que lors de sa précédente entrevue avec Yunalesca aux côtés de Jecht et Braska, Auron n’était pas d’accord avec leurs sacrifices. Jecht et Braska poursuivent tout de même faisant promettre à Auron qu’il veillerait sur Tidus et Yuna. Quand quelques temps plus tard Auron réalise que les sacrifices de ses amis ont encore une fois été en vain, il revient à Zanarkand et attaque Yunalesca. Il est très gravement blessé pendant ce combat mais trouve la force de repartir. À un certain point, il rencontre Khimari et lui transmet sa promesse de veiller sur Yuna puis Auron s’éteint. Mais, personne n’étant là pour l’envoyer dans l’Au-delà, il continue à errer entre Spira et la Zanarkand de Tidus, grâce à Sin – ou Jecht. C’est pour ça qu’il n’a pas été tué par Sin : il était déjà mort. Une question demeure alors : qu’en est-il de Tidus ? Quelle est son excuse à lui ?

Entre rêve et réalité 
Les habitants de Spira doivent se contenter de vivoter en espérant que Sin les oubliera un jour et qu’ils pourront se mettre à vivre pleinement. Mais, quand la réalité est trop dure, reste le rêve… 

Onirique Zanarkand 
Le sort de Tidus est très intimement lié à celui de Zanarkand. Lorsqu’il arrive sur Spira, il apprend que Zanarkand a été détruite 1000 ans auparavant. Et, quand Seymour leur montre la reproduction de Zanarkand avant sa destruction, Tidus reconnaît bien sa Zanarkand. Alors, est-ce que comme il le croit au début, Sin l’a fait voyager dans le futur ? Ça aurait pu si ce n’était pas Final Fantasy ! Car rien n’est jamais simple dans Final Fantasy et en effet le destin de Tidus a des causes bien plus complexes qu’un simple voyage dans le temps !
Comme Sin, tout a commencé 1000 ans plus tôt. Quand Yu Yevon voit Zanarkand en danger face à Bevelle, il fait des derniers habitants de Zanarkand des priands et grâce à eux et leurs souvenirs de la ville invoque une copie de Zanarkand, un rêve. Ce double de Zanarkand se situe au loin sur la mer de Spira et pour la protéger, Yu Yevon invoque Sin. Seulement quand il perd le contrôle de sa créature, celle-ci détruit la Zanarkand originelle.
Pendant les 1000 années qui suivent, toujours incontrôlable, Sin détruit n’importe quelle ville ou village qui se trouve sur son passage mais il continue d’assurer l’autre de ses missions : garder secrète la Zanarkand rêvée par ses anciens habitants devenus priands pour la rendre immortelle.

"And the dreams that have faded..." 
Les scénarios des Final Fantasy sont toujours complexes et il est fort peu probable qu’un joueur ait pu anticiper cette révélation et deviner qui était réellement Tidus. On nous donne pourtant des indices mais tout reste flou jusqu’à ce que l’on nous révèle clairement la nature du jeune gardien. En effet, à plusieurs reprises, Tidus se trouve face à un jeune garçon qui se trouve être le priand de Bahamut et la voix de tous les priands de Spira. C’est lui qui finit par révéler à Tidus la vérité à propos de Zanarkand et de sa copie onirique. Tidus comprend alors qu’il fait partie à part entière du rêve des priands.
Dans le même temps, Tidus comprend que lorsqu’ils auront mis fin au cycle de résurrection de Sin en tuant Yu Yevon plutôt qu’en lui offrant un nouveau corps sur un plateau, le souvenir de Zanarkand s’effondrera, le rêve s’évanouira et Tidus avec lui. Pourtant, il n’en révèle rien à Yuna et ses compagnons de voyage et ils entreprennent de mettre leur plan d’éliminer Sin définitivement à exécution. Alors, le groupe s’introduit dans Sin en entrant dans sa gueule. Ils trouvent au cœur de la créature Jecht, l’Ultime Chimère de Braska et l’élimine ; accomplissant ainsi son souhait. Le père et le fils peuvent se dire au revoir en paix. Pour affaiblir Yu Yevon, Yuna lui sacrifie ses chimères qu’il possède les unes après les autres avant de ne plus avoir de corps pour se cacher. Alors, le groupe s’attaque directement à Yu Yevon et celui-ci détruit, Sin peut mourir sans jamais renaître. Avec Yu Yevon mort, plus personne n’est là pour invoquer la Zanarkand rêvée à travers les priands et ces derniers peuvent reposer en paix et laisser le rêve s’évanouir. Vient alors pour Tidus le temps des adieux.
Et pourtant… Et pourtant, après le générique de fin de jeu, une courte scène s’ouvre sur des furolucioles. Puis, on découvre Tidus recroquevillé sur lui-même au fond de l’eau. Il s’étire et remonte à la surface et… c’est tout ! Tidus aurait-il survécu à la destruction du rêve ? Après tout, it's his story, c’est lui le narrateur de l’histoire jusqu’au bout alors comment nous la raconte-t-il s’il n’existe plus ? Final Fantasy X-2 se charge de répondre à cette question plus ou moins clairement mais lorsque l’on découvre cette courte scène bonus après le générique, on ne pense qu’à la possibilité pour que Tidus et Yuna se retrouvent et qu'ils nous rejouent la scène de Macalania !
Et pour les avoir parcourus à l’arrivée de Tidus sur l’île de Besaid, nous en connaissons les fonds marins et il se pourrait bien que le décor dans lequel se réveille Tidus leur ressemble... Mon frère en tous cas n'en a jamais douté !